Arvutigraafika teooria ja praktika
Arvutigraafika teooria ja praktika
|
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425
Kursus varasematel aastatel: 2013 2011, 2009
Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.
Sisukord
Loengud
Esmaspäeviti: 17:45, ITC-501
Tulemused
Aine 2014 aasta sügise tulemused (eesnimed korduvad; vt ka kood)
1. Sissejuhatus
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
2. Ajaloost
Kus räägime sellest kuidas me jõudsime siia kus me täna oleme.
3. Värvid
Kus räägime sellest kuidas tajume ja tekitame värve ja sellest kuidas neid ajus töödeldakse.
4. Tüpograafia
Kus räägime sellest kuidas kiri tekkis ja arvutisse jõudis.
5. Ikoonid
Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.
6. Gimp sissejuhatus
Kus räägime sellest mis on Gimp ja kuidas seda süüa.
7. Gimp: Harjutused Sangaste lossile
Kus räägime sellest kuidas maskida ja töödelda fotot.
8. Gimp: Fotod
Kus räägime fotode tekkimisest ja püüame üksteiselt eemaldada vinne.
9. Digitaalvideo
Milles püüame processing.js abil teha asju.
Blender
1. Sissejuhatus
Sissejuhatus kasutajaliidesesse ja kompositsiooniharjutusi hiirele. Objektirežiimi töövõtted. Muutmisrežiimi sissejuhatus.
2. Muutmisrežiim
Muutmisrežiimi kordamine, levinud töövõtete näitamine. Tipud, servad, pinnad. Töötlejad (mirror, subdivide), taustapildi kasutamine. Tekstuurimise sissejuhatus.
3. Tekstuurid
Pöördkeha modelleerimine, elementaarsete pinnamaterjalide loomine, küünal, apelsin, lauapind. Faktuurid, pinnaalune hajumine.
4. UV tekstuurid
UV-laotuse lahtilõikamine, mitmekihilise tekstuuri loomine.
5. Valgustamine ja renderdamine
Valgustusharjutus ja renderdamine; kaamera parameetrid. Failiviide: Natural History (UI jätta laadimata)
6. Karvad ja Cycles
Pärdikule soengu ehitamine ja tekstuurimine. Renderdusmootori Cycles jaoks materjalide ehitamine.
7. Animatsioon
Animatsiooni põhialused, võtmekaadrid, võtmepoosid, aegteljed. MAC 1.2.
8. Eriefektid
Milles vaatame kuidas lisada maailma objekte mida seal ei ole. (Tasandiline punktituvastus + Komposiit; Punktipilve tuvastus)
Vaata ka
- Põhikolmik
- Ikoonid
- Apple Human Interface Guidelines: icons - Apple'i juhised ikoonide tegemiseks
- Apple iOS juhised
- Creating Windows XP icons - XP ikoonistiili juhised
- Windows Vista ikoonijuhised - Selgitab kuidas Aero XP stiilist erineb
- Windows 8 Store Appide ikoonijuhised
- Tango Icon Guidelines - Populaarne vabavaraline stiil
- Androidi ikoonid
- Teisi huvitavaid programme
- Google SketchUp - võtke videotutorialid ette, imeline ideede genereerimiseks
- Scribus - sest Inkscape ei küljenda raamatuid
- Alchemy - kaosegeneraator (kasutusnäide, teine kasutusnäide)
- SmoothDraw - lihtne joonistusprogramm sõbraliku liidesega
- Microsoft Photosynth - liiga lahe asi (TED talk samal teemal), aga Silverlighti vajab
- VLC - mitte ainult parim videomängija - sel programmil on paar temaatilist trikki varuks
- CamStudio - ekraanivideo salvestamiseks
- HyperCam - teine ekraanisalvestaja
- Processing - arvutikunsti demode programm
- Blender
- Niisama temaatilist
- Bezier' kõverate joonistamine - polegi maagia
- Learning Modern 3D Graphics programming - ilus inimkeeles kirjutatud raamat.
- Mõtlemise kool Merekat näitab kuidas ta mõtleb
- Värvide kasutamine kompositsioonis - väga hea õppematerjal sellest kuidas valida värve
- Kompositsioonist - väga hea õppevideo sellest kuidas paigutada pildile objekte
- Fotoesseede kogu - liiga palju huvitavaid arutlusi, tasub vaadata ka juhendeid
- Digital Media Primer for Geeks - Xiph.org (.ogg, Vorbis, Theora) selgitab digitaalmultimeedia tagamaid (video osa on meile väga huvitav)
- Microsoft hintingu teemal
- FontForge - vabavaraline fondiredaktor
- Sellest, miks sinist kanalit võib pakkida
- Colins Bear Animation - eneseiroonia blenderi teemadel.
- First 3d rendered film
- Radiosity - nutikas renderdusmeetod
- Google Web Fonts
- High-quality Motion Deblurring from a Single Image - tore algoritm
- John Carmack valgusest ja renderdamisest
- 12 animatsiooni põhiteesi