Mull

Allikas: Lambda

Sisuliselt seisneb ülesande püstitus osavusmängu programmeerimisel. Programm kuvab kasutajale kujundeid, mis vahetavad pidevalt oma asukohta ekraanil. Kujundile klikkides saab kasutaja/mängija punkte.

Täpne kujundite liikumise intervall, nende arv, suurus, punktide arv jne. jääb programmeerija defineerida. Eesmärgiga - saavutada "hea mäng".

Põhiosa 5p

  • Tuleb kirjutada graafilise kasutajaliidesega (GUI) programm, mis kuvab vähemalt kujundeid:
    • sinine täidetud ring,
    • punane täidetud ruut,
  • Kujundite asukohtasid vahetatakse juhuslikkuse alusel teatud ajaintervalli tagant (näiteks 1 sek)
  • Kujundid ei tohi kunagi üksteisega kattuda
  • Kujundile klikates eemaldatakse see ekraanilt

demo video

Lisaosa 2p

  • Kujundite asukohtasid vahetatakse ühekaupa, mitte kõiki korraga
    • Näiteks: ruut vahetab oma asukohta 850ms tagant, ring 650ms tagant
  • Iga kujundi asukohta vahetatakse 3 korda, enne kui see eemaldatakse automaatselt
    • Juhul kui kasutaja klikib kujundit, mis on kuvatud esimest korda, saab selle eest 3p. Juhul kui kujundit on ühe korra ringi paigutatud, siis 2p ja kolmandal ümberpaigutusel 1p.
    • Klikkimata ja automaatselt eemaldatud kujund annab mängijale -1p
  • Kui kõik kujundid on ekraanilt eemaldunud, kuvatakse kogutud punktisumma

Lisaosa 3p

  • Juhul, kui kujund ekraanilt eemaldatakse, lisatakse juhuslikkuse alusel uus kujund. Seega on kujundeid kogu aeg vähemalt 3 tükki (võib ka rohkem)
  • Kujundite asukohtasid vahetatakse kiirenevas tempos
  • Mäng kestab kuni mängulaualt on automaatselt eemaldatud 5 klikkimata kujundit
  • Lõpuks kuvatakse mängija kogutud punktid
  • Ruut on 2x väiksem kui ring ja selle eest saab 2 korda rohkem punkte kui ringist