Mikromemo
Allikas: Lambda
A ja B
A avab lehe sõnaga roek B avab lehe sõnaga roek
- olema mängul oma id ehk ntx number url=...&gameid=a_b_333 games: a_b_333,roek
- lihtne viis
sinu mängu leht iga sek järel vaatab, kas on
serveris uus mäng genereeritud
- keerulisem viis (lobby);
eraldi mangud.py näitab tabelit kõigi viimase kahe minuti jooksul genereeritud mängudega, millele pole vastuseid savetud mängu juures kuvatakse, millal ja kelle poolt tehtud
"Alustan uut mängu" nupule vajutades server teeb uue id ja lisab rea random sõnaga faili id-ks sobib täpne kell
---------
A saveb, savetakse tema aeg ka
gameres: a_b_333,tanel,4.5,ok ... brauserisse öeldakse, et sinu aeg oli 4.5 sek ja vastus oli õige, ja oota palun vastase järgi iga seki järel hakkab minu brauser automaatselt serverist küsima, kas vastaselt
on juba tulemus
N seki järel sinu brauser otsustab, et aitab küllm vastane ei vastagi
Kummagi mängija brauser käib iga sekundi tagant serverist küsimas, et kas teise vastus on laekunud, ja kui on, ütleb, et oled kaotanud jne
http://.../prax3/gstatus?id=23223 vastab json data
B saveb, savetakse tema aeg ka
gameres: a_b_333,peeter,14.5,ok
brauserisse öeldakse, et sinu aeg oli 14.5 sek
ja vastus oli õige, ja sa kaotasid, sest taneli aeg oli 4.5
savetakse A ja B vahe ja vastatakse kummalegi, kes võitis?