Mikromemo

Allikas: Lambda


A ja B

A avab lehe sõnaga roek B avab lehe sõnaga roek

- olema mängul oma id ehk ntx number
url=...&gameid=a_b_333
games:
  a_b_333,roek

- lihtne viis

 sinu mängu leht iga sek järel vaatab, kas on

serveris uus mäng genereeritud

- keerulisem viis (lobby);

eraldi mangud.py näitab tabelit kõigi
viimase kahe minuti jooksul genereeritud
mängudega, millele pole vastuseid savetud
mängu juures kuvatakse, millal ja kelle poolt
tehtud


  

"Alustan uut mängu" nupule vajutades server teeb uue id ja lisab rea random sõnaga faili id-ks sobib täpne kell

  ---------

A saveb, savetakse tema aeg ka

 gameres:
   a_b_333,tanel,4.5,ok
   ...
 
 brauserisse öeldakse, et sinu aeg oli 4.5 sek
 ja vastus oli õige, ja oota palun vastase järgi
 
  iga seki järel hakkab minu brauser
 automaatselt serverist küsima, kas vastaselt

on juba tulemus

  N seki järel sinu brauser otsustab, et aitab küllm
 vastane ei vastagi
 

Kummagi mängija brauser käib iga sekundi tagant serverist küsimas, et kas teise vastus on laekunud, ja kui on, ütleb, et oled kaotanud jne

http://.../prax3/gstatus?id=23223 vastab json data


B saveb, savetakse tema aeg ka

 gameres:
  a_b_333,peeter,14.5,ok

brauserisse öeldakse, et sinu aeg oli 14.5 sek

 ja vastus oli õige, ja sa kaotasid, sest
 taneli aeg oli 4.5

savetakse A ja B vahe ja vastatakse kummalegi, kes võitis?