Iti0010 2006
Ainekood: ITI0010
Link: http://www.lambda.ee/index/Programmeerimise_põhikursus ehk http://www.lambda.ee/index/iti0010
NB! Käesolev leht on 2006 arhiiv, mitte aga kehtivad kursusematerjalid!!
Lektor: Tanel Tammet
Kontakt: tammet@staff.ttu.ee, 6203457, TTÜ AK223
Sisukord
Järeleksamid
Siit leiad kolmanda, 30 augusti järeleksami tulemused.
Teine järeleksam toimus teisipäeval, 8 mail, algusega kell 14.00 ruumis VII-226 (uus, seitsmes korpus). Järeleksami tulemused leiab siit
Esimene järeleksam toimus eelnädala lõpul: reedel, 26 jaanuaril, kell 15.00 aula taga, ruumis I-202. Järeleksami tulemused leiab siit
Üks järeleksam tuleb veel sügissemestri eelnädalal.
Tulemused
Praktikumide ja sessi jooksul toimunud eksamite järel olid esialgsed tulemused järgmised: progpohi2007_tulem.pdf
NB! Parandamise, praktikumide arvestamise jms põhjustel toimunud vigade korrektuuri (mitte järeleksami!) käigus tekkisid osadele tudengitele järgmised sessisisesed parandatud hinded.
Hindamispõhimõtted: nagu varem nõutud, eeldas eksamil osalemine kolme sooritatud praktikumi. Eksami punktide arv alla 20 (60st) andis automaatselt tulemuseks 0. Muudel juhtudel liideti praktikumipunktid ja eksamipunktid ning hindevahemikud olid 50-59,60-69,70-79,80-89,90 ja enam.
Võistluse tulemused
Võistlusele laekus (st sain need oma postkasti subject reaga KABE) viis programmi:
- Gavrilov ja Enokian
- Kiski ja Domova
- Nagel ja Rei
- Shumik ja Zhuikov
- Vares ja Soone
Kahjuks ei suutnud ma käima saada Gavrilov-Enokiani ja Nagel-Rei programme. Seega jäid mängima ülejäänud kolm, kelle vahel korraldasin turniiri: kõik mängisid kõigiga. Kiski ja Domova programm ei lubanud arvutil punastega mängida, see-eest oli programmist kaks erinevat versiooni: v1 ja v2.
Kõik kolm programmi mängisid päris kenasti, mingeid lihtsaid vigu või selgeid rumalusi ei tehtud. Enam kui pooled partiid sisaldasid ka efektseid kombinatsioone ja pikki lööke. Viike, nagu näha, tuli ainult üks. Programmid mängisid kiirelt, keegi ei kulutanud ühelegi käigule üle sekundi (enamik vähem).
Niisiis:
Turniiri tulemused
- Shumik-Zhuikov punane - Kiski-Domova v1 must: võidab punane Shumik-Zhuikov
- Shumik-Zhuikov punane - Kiski-Domova v2 must: võidab punane Shumik-Zhuikov
- Shumik-Zhuikov must - Vares-Soone punane: võidab Shumik-Zhuikov
- Shumik-Zhuikov punane - Vares-Soone must: viik
- Vares-Soone punane - Kiski-Domova v1 must: võidab punane Vares-Soone
- Vares-Soone punane - Kiski-Domova v2 must: võidab punane Vares-Soone
Turniiri lõpptulemus ja auhinnad
- Esikoht Shumik Zhuikov: kumbki 15 lisapunkti
- Teine koht Vares Soone: kumbki 10 lisapunkti
- Kolmas koht Kiski Domova: kumbki 5 lisapunkti
Tulemuste/hinnete pdf failis on auhinnalised tudengid kollase joonega märgitud.
Toimunud eksamid
- 12. jaanuar kell 9-12 ruumis I-202 (aula taga)
- 17. jaanuar kell 9-12 ruumis I-202 (aula taga)
Ainult neile, kes viimasel praktikumiülesannete esitamise päeval ette ei jõudnud ning juhendaja poolt vastavasse nimekirja lisati: praktikumiülesannete esitamise täiendavad ajad on kohe peale eksamiaegasid, vastavalt siis:
- kui teed eksamit 12 jaanuaril, siis ülesannete esitamise aeg on 12. jaanuar kell 12.30 AK arvutiklassides
- kui teed eksamit 17 jaanuaril (või üldse ei tee), siis ülesannete esitamise aeg on 17. jaanuar kell 12.30 AK arvutiklassides
NB! Teistele tudengitele need ajad ei kehti, samuti ei tule mingeid täiendavaid esitamisaegasid sessi sees.
Aeg, koht, tulemus
Loengud: Igal kolmapäeval kell 14.00-15.30, ruumis VII-131
Semester: sügis
Tulemus: kirjalik eksam, mille eelduseks ja üheks punktiosaks on praktikumiülesanded.
Punkte: 3.5
Eeldusaine: IAG3103 Informaatika II
Praktikum: kord nädalas a 2*45 minutit, AK arvutiklassides IT-213. Rühmadel on erinevad ajad ja juhendajad. Ajad on järgmised (kontrolli oma rühma üldisest tunniplaanist, et siinantud aeg on ikka õige):
- Teisipäev 18.00 - 19.30, ruumides C,D. IAPB31, IAPB32. Juhendaja Kirill Klenski.
- Kolmapäev 18.00 - 19.30, ruumides C,D. IAPB33, IAPB34 Juhendaja Liia Tammes / Kirill Klenski.
- Reede 14.30 - 16.00, ruumides A,B,C. IABB37, YABM11, YAGM11, YASM11. Juhendaja Liia Tammes.
- Reede 16.00-17.30, ruumides A,B,C. IABB31, IABB32, IANM11, IAPB37. Juhendaja Liia Tammes.
Liia Tammese asemel on alates 1. novembrist juhendajaks Andres Puusepp.
Eri aegadel on praktikumidel erinevad juhendajad (õppejõud üldjuhul ei juhenda praktikume, kuid vahel asendab juhendajat, aitab pingelisel hindamisperioodil jne).
Kursuse eesmärk
Õpetada programmeerimise aluseid ja tehnoloogiat üldiselt, eeldades kerget varasemat kokkupuutumist programmeerimisega vähemalt eeldusaine Informaatika II mahus. Rõhk on praktiliste kogemuste ja oskuste omandamisel: iseseisev töö praktikumis on olulisem, kui õpiku lugemine. Märgatava osa loenguaega kulutab lektor kohapeal ette-programmeerimiseks.
Kursus on sisuliselt (kuid mitte tingimata formaalselt) vajalik eeldus kõigile spetsiifilisematele programmeerimiskursustele, nagu "algoritmid ja andmestruktuurid", "süsteemprogrammeerimine", "objektorienteeritud programmeerimine" jms. Baaskeelena kasutatakse Javat, vältides samas eriliselt Java-päraseid meetodeid, teeke jms. Praktikumides loodavad rakendused on reeglina käsurea ja omaette akendega rakendused, mitte apletid.
Õpik
Tasuta e-book: David Eck, Introduction to Programming Using Java , version 4.1, 2004 (http://math.hws.edu/javanotes/ vt ka http://math.hws.edu/eck/cs124/downloads/javanotes4.pdf)
Kursus jätab käsitlemata mõned osad õpikust, kuid lisab õpikule mitmeid täiendavaid peatükke ja osi. Viited vajalikele peatükkidele ja täiendavatele materjalidele on kas juba võrgus antud või lisatakse võrku loengute käigus.
NB! Raskuste ja probleemide korral on soovitav iseseisvalt lugeda läbi kogu David Ecki raamat ja teha iga peatüki juures mõned iseseisvad harjutused (raamatus on toodud ka näitelahendused).
Käesoleva lehe lõpuosas on antud ka täiendavaid lugemismaterjale.
Praktikumiülesanded ja tähtajad
Alustuseks tee ära: java tutvustusülesanne.
NB! Tutvustusülesannet ei juhendata ega kontrollita. See tuleks iseseisvalt ära teha esimese õppetöö nädala jooksul.
- Esimene rakendus: tikumängu ülesanne, ainult tekstiliides. Tähtaeg: 29. september.
- Tekstifailidest rdf-mikroandmebaasi päringud, ainult tekstiliides. Tähtaeg: 27 oktoober.
- GUI-ga graafiline võrgurakendus (http-d kasutav klient). Tähtaeg: 24. november
- Mõtlemismäng (inglise kabe). Tähtaeg: 22. detsember.
Tähelepanek AK arvutiklassides: päris paljudel masinatel ei leia java kompilaator ja interpretaator (javac ja java) üles vajalikke klasse, isegi siis, kui asud kompileerides kataloogis, kus need vajalikud klassid on. Sellisel juhul kutsu javac ja java välja koos classpathiga, milleks on kataloog, kus ise oled (seda tähistab punkt -cp järel), eeldusel muidugi, et oled ise selles kataloogis, kus vajalikud klassid:
- javac -cp . minuprogramm.java
- java -cp . minuprogramm
NB! Arvesta järgmist:
- Eksamile pääsemiseks peavad olema sooritatud vähemalt kolm neljast praktikumi-ülesandest.
- Juhul, kui üks neljast ülesandest jääb realiseerimata, saab selle eest eksamil 10 trahvipunkti (eksami maksimumpunktid on 100)
- Iga hilinenud ülesanne annab 5 trahvipunkti.
- Pärast 22. detsembrit ei aktsepteerita enam ühtegi ülesannet.
- Iga ülesanne tuleb programmeerida iseseisvalt ja näidata praktikumi juhendajale praktikumi ajal ette. E-postiga saadetud lahendusi ei aktsepteerita!
- Ülesande arvestamiseks ütle juhendajale praktikumi ajal ise, kui soovid lahendatud ülesannet näidata: juhendaja ei hakka reeglina ise õigeagselt uurima, et kas on ülesanne ikka tehtud.
Täpsustav info 2005 sügisel tehtud praktikumitööde kohta: kui oled 2005 sügissemestril saanud punkte (vt siit leheltl), siis saad neid 2006 sügissemestril kasutada ainult juhul, kui said 2005 eksami edukalt sooritatud (hinne vähemalt 1). Vastasel korral pead praktikumitööd uuesti tegema. Teiste sõnadega: vanad praktikumitulemused kehtivad ainult juba olemasoleva hinde parandamiseks, mitte aga olukorras, kus sa pole eksamil läbi saanud. Viimasel juhul pead lihtsalt tegema nullist selle aasta praktikumitööd.
Praktikumide vahetulemused hakkavad semestri jooksul siia lehele ilmuma, kuid märgatava viivitusega.
Loengute plaan ja materjalid
Loengute plaan on esialgne, töö käigus ilmub siia kindlasti muutusi. Seega, täpselt adekvaatsed ja õiged on need materjalid, mille loeng on kas juba läbi või tuleb järgmisena: kõik tuleviku-loenguid puudutavad materjalid on vanad, ning saavad loengu kättejõudmise ajaks mingil määral modifitseeritud ja täiendatud.
- 1. Sissejuhatus, meeldetuletus, Java kasutamine, Java ja C võrdlus, lihtsad näited. Muutujad, andmetüübid.
- Aeg: 6 september.
- Loengumaterjal: Progpohi1_06.PPT,
- Lugeda: D.Eck ptk 1, 2.
- Tutvuda:
- 2. Juhtimiskonstruktsioonid ja tsüklid. Lihtandmed.
- Aeg: 13 september.
- Loengumaterjal: Progpohi2_06.PPT, Progpohi2_06.pdf,
- Lugeda: D.Eck ptk 3, 4.
- 3. Funktsioonid, klassid. Kompleksandmed
- eeskätt stringid ja massiivid.
- Aeg: 20 september.
- Loengumaterjal: Progpohi3_06.PPT, Progpohi3_06.pdf
- Lugeda: D.Eck ptk 4, 5 algus, 8.
- 4. Sissejuhatus teise praktikumitöösse. Veatöötlus. Failid.
- Aeg: 27 september.
- Praktikumimaterjalid: rdf-mikroandmebaas
- Loengumaterjal: Progpohi4_06.PPT, Progpohi4_06.pdf
- Lugeda: D.Eck 8,9,10
- 5. Teine praktikumitöö
- Aeg: 4. oktoober.
- Õppejõud tegeleb loengus lahenduse osalise etteprogrammeerimisega.
- 6. Objektid ja klassid.
- Aeg: 11. oktoober.
- Loengumaterjal objektidest: Progpohi5_06.PPT, Progpohi5_06.pdf
- Lugeda: D.Eck 5
- Näited loengust: Puusepp_java_objektid.zip
- 7. Graafika ja kasutajaliidese sissejuhatus.
- Aeg: 18 oktoober
- Õppejõud tegeleb loengus praktikumiülesane lahenduse osalise etteprogrammeerimise jätkuga. Korratakse objektide loengumaterjali põhipunkte. Alustatakse graafikaga.
- Loengumaterjal, millega algust tehakse: Progpohi6_06.PPT, Progpohi6_06.pdf
- Koodinäited 2005 a loengust: javagraphexamples.zip
- Lugeda: D.Eck 6 ptk 1-4.
- 8. Graafika ja kasutajaliidese jätk.
- Aeg: 25 oktoober
- Loengumaterjal: eelmise loengumaterjali Progpohi6_06.PPT, Progpohi6_06.pdf jätk. Kolmanda praktikumitöö sissejuhatus.
- Koodinäited 2005 a loengust: javagraphexamples2.zip
- Lugeda: D.Eck 6 ptk lõpuni, 7 ptk.
- 9. Graafika ja kasutajaliides
- materjali ja näidete jätk. Kolmanda praktikumi osaline etteprogrammeerimine.
- Aeg: 1. november.
- 10. Praktikumiabi jätk. Seejärel binaarne otsing ja sorteerimine.
- Aeg: 8. november
- Loengumaterjal: Progpohi10.PPT
- Lugeda: D.Eck ptk 8.4: Searching and Sorting, analüüse ja seletusi.
- Proovida: xsortlab, sorting demo, Sortingdemo.zip
- 11. Otsingualgoritmide algus. Travelling salesman problem.
- Aeg: 15.november
- Loengumaterjal: Progpohi11.PPT
- Lisamaterjal: searchadditional2.ppt
- Loengus kirjutatud näiteprogramm paari optimeeringuga: tsp.java
- 12. Mõtlemismängud
- male, viis nuppu ritta jne.
- Aeg: 22. november
- Neljanda praktikumi sissejuhatus.
- Loengumaterjal: Progpohi12_06.PPT
- Lisaks:
- 13. Listid, stack, puud
- Aeg: 29 november.
Loengu esimene pool sisaldas praktikumiabi: kabemängu üksikute algusosade etteprogrammeerimist, vt praktikumi lehte.
- Loengumaterjal: Progpohi13_06.PPT
- Lugeda: D.Eck ptk 11.
- 14. Stack, lihtsamad ja keerukamad puud.
- Aeg: 6. detsember.
- Loengumaterjal: alustame eelmise loengumaterjali teise poolega: Progpohi13_06.PPT, jätkame uue materjaliga Progpohi14_06.PPT
- Loengus (varem) kirjutatud parser: parse1.java
- Lugeda: D.Eck ptk 11 lõpuosa.
- 15. Süntaksianalüüsi jätk
- hash ja puud. Threadid.
- Aeg: 13. detsember.
- Loengumaterjalid: jätkame Progpohi14_06.PPT, alustame Progpohithreads.PPT
- Lugeda: D.Eck ptk 10 osa 5.
- 16. Plaanis
- threadide jätk. Konsultatsioon eksamiks.
- Aeg: 20 detsember.
Tarkvara ja käsiraamatud
Vajalik tarkvara kodus töötamiseks:
- Java J2SE JDK (Java 2 standard edition java development kit).
Tõmba SUN-i lehelt http://java.sun.com/javase/downloads/ versioon "JDK 5.0 Update 8".
NB! Vajalik on JDK, mitte JRE, ja nimelt J2SE (standard edition), mitte J2ME (micro edition) või J2EE (enterprise edition). Infoks: enne Java 1.5 versiooni kasutati nime JDK asemel nime SDK.
Versioone "JDK 5.0 Update 7 with NetBeans 5.0" ja "JDK 5.0 Update 6 with Java EE" ei ole soovitav tõmmata, kui sa just ise nende vastu spetsiaalset huvi ei tunne. Kui sinu masinas juba on Java JDK ehk SDK (kontrolli, kas leiad programmi nimega javac), siis on ta OK, kui versioon on vähemalt 1.3.1. Vanemaid, kui 1.3.1 versioone ei ole soovitav kasutada.- Praktiline juhatus versiooni 1.5 installeerimiseks
- [Praktiline kiire juhatus eelmise kasutamiseks: windowsi jaoks, unixi jaoks
- Tekstiredaktor SciTE: põhileht, linuxi download (alternatiivina on distrotes enamasti oma scite package) windowsi download, mõnusam windowsi download (soovitav!).
Tehnilised käsiraamatud:
- Sun'i tehniliste Java käsiraamatute üldleht: leiad siit
- Sun'i Java teekide ja teegifunktsioonide kataloog: otselink versiooni 1.5 jaoks
Lisa-lugemismaterjale
Lihtsad:
- Bradley Kjell: Computer Science I, using Java
Keskmise keerukusega:
- Sun'i Java tutorial: algus on siin
- Sun'i kataloog erinevatest õppematerjalidest
Keerukad (ära loe, kui kõik muu pole veel liiga-liiga lihtne!):
- Bruce Eckel: Thinking in Java Vt ka http://mindview.net/Books.
Harjutamist ja taustinfot eksamiks
Kuidas on tudengitel selles aines varem läinud? Vanad, 2005 sügissemestri tulemused leiad siit). Veel varasemate aastate tulemused, samuti näite-eksamiülesanded leiad 2004 sügissemestri lehelt.
Peaasi on teha ise ja korralikult praktikumiülesandeid: see
ongi parim harjutus eksamiks.