Arvutigraafika teooria ja praktika
Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222
Kursus varasematel aastatel: 2009
Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.
Loengud
1. Sissejuhatus
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
- Esimene ülesanne - Ei hinnata, aga Inkscape'i tausta jaoks mõistlik
2. Arvutigraafika ajalugu
Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.
3. Inkscape
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb esimene päris ülesanne.
Vaata ka
- Põhikolmik
- Ikoonid
- Apple Human Interface Guidelines: icons - Apple'i juhised ikoonide tegemiseks
- Creating Windows XP icons - XP ikoonistiili juhised
- Windows Vista ikoonijuhised - Selgitab kuidas Aero XP stiilist erineb
- Tango Icon Guidelines - Populaarne vabavaraline stiil
- Ikooni salvestamine GIMPis - kes tundi ei jõudnud
- Teisi huvitavaid programme
- Google SketchUp - võtke videotutorialid ette, imeline ideede genereerimiseks
- Scribus - sest Inkscape ei küljenda raamatuid
- Alchemy - kaosegeneraator (kasutusnäide, teine kasutusnäide)
- SmoothDraw - lihtne joonistusprogramm sõbraliku liidesega
- Microsoft Photosynth - liiga lahe asi (TED talk samal teemal), aga Silverlighti vajab
- VLC - mitte ainult parim videomängija - sel programmil on paar temaatilist trikki varuks
- Niisama temaatilist
- Mõtlemise kool Merekat näitab kuidas ta mõtleb
- Fotoesseede kogu - liiga palju huvitavaid arutlusi, tasub vaadata ka juhendeid