Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
6. rida: 6. rida:
== Loengud ==  
== Loengud ==  


1. Sissejuhatus, kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
=== Sissejuhatus ===
[http://dl.dropbox.com/u/102860/01_sissejuh.zip Esimene ülesanne] - Ei hinnata, aga Inkscape'i jaoks hea]
 
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
*[http://dl.dropbox.com/u/102860/01_sissejuh.zip Esimene ülesanne] - Ei hinnata, aga Inkscape'i jaoks hea]


== Vaata ka ==  
== Vaata ka ==  


* [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 Eelmise aasta kursus]
* [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 Eelmise aasta kursus]

Redaktsioon: 2. september 2010, kell 15:40

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Vaata ka