Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
Resümee puudub
13. rida: 13. rida:


Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
:[[Meedia:Graafika01.zip|Inkscape'i soojendus]].
:[[Inkscape'i soojendus]]


=== 2. (Loeng) Arvutigraafika ajalugu ===
Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.


=== 2. (Praktikum) Inkscape ===
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
:[[Meedia:Graafika03.zip|Ruumiplaan Inkscape'is]] - (saatke ainult plaan: see logo ei ole nii oluline)


=== 3. (Loeng) Värvid ===
Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.
=== 3. (Praktikum) Inkscape ===
Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
::[[Ülesanne 3 - Plakat]]
=== 4. (Loeng) Tüpograafia ===
Kus on juttu teksti arvutis esitamisest.
::[[Ülesanne 4 - CD ümbris]]
=== 4. (Praktikum) Õpitu kasutamine ===
Kus ehitame CD ümbrist.
=== 5. (Loeng) Pikselgraafika ja ikoonid ===
Milles räägime pikselgraafikast ja selle hoidmisest.
=== 5. (Loeng-praktikum) Ikoonid ===
Kus teeme GIMP ja Inkscape'iga arvutiprogrammile ikooni.
::[[Ülesanne 5 - Ikoon]]
=== 6. (Praktikum) Gimp ===
Kus proovime Gimpi lihtsamaid töömeetodeid
=== 6. (Praktikum) Gimp ===
Kus proovime värvidega mässamist ja vaatame veel kihte.
[https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bxj5HjDByo6SMDhhMTI2ODEtZGViYS00Mjc4LTlkOTctMjllMmYwODdhY2Uw&hl=en Ülesanne 6: Illustratsioon]
=== 7. (Praktikum) Gimp ===
Kus töötleme fotosid.
:Ülesanne: [[Meedia:Graafika07.zip|Fotode korrigeerimine]]
=== 7. (Praktikum) Gimp ===
Kus töötleme fotosid.
:Ülesanne [https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0Bxj5HjDByo6SYmVlZTliYjgtOTA2Ny00OWEzLTkzOWEtOTczNzYzYWE1YWIz&hl=en Fotode korrigeerimine (2. osa)]
=== 8. (Loeng) Fotondusest ===
Kuidas ja mida fotoaparaadiga teha saab.
=== 8. Portreetöötlus ===
Kus teeme seda mida ajakirja esikaaned ja valimisplakatid nägudega teevad.
:Ülesanne: [[Meedia:graafika09.zip|Portreetöötlus ja HTML nupp]]
=== 9. videotöötlus ===
Milles vaatame kuidas videoga toimetada ja katsetame ka VirtualDub-i.
=== 10. Blenderi sissejuhatus ===
Milles vaatleme programmi liidest ja õpime liigutama vaadet ja objekte.
=== 11. Blender: Võred ===
Milles õpime võrede komponente ja teeme tutvust modelleerimisega.
=== 12. Blender: Tekstuurid ===
Milles ehitame küünlajala, küünla ja laua ning püüame neid tekstuurida.
=== 13. Blender: UV tekstuurid ===
Milles loome pärdiku laotuse ja teeme mitmekihilise pilttekstuuri ja püüame looma kammida.
=== 14. Blender: Valgustamine ===
Milles vaatame mis lampe saab muuseumisse paigutada ning kuidas pildi järeltöötlus toimub.
=== 15. Blender: Animatsioon ===
Milles vaatame kuidas objektid liiguvad ajateljel ühest kohast teise ja loovad illusiooni sujuvast liikumisest.
=== 16. Blender: Eriefektid ===
Kus püüame kasutada uut Blenderi trackingut ning videot kas [http://www.hollywoodcamerawork.us/trackingplates.html siit] või ühest teisest kohast.


== Vaata ka ==  
== Vaata ka ==  

Redaktsioon: 2. september 2013, kell 19:17

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425

Kursus varasematel aastatel: 2011, 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

Esmaspäeviti

1. (Loeng+praktiline) Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Inkscape'i soojendus



Vaata ka