Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
19. rida: 19. rida:
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
[http://dl.dropbox.com/u/102860/juhend2.zip Ülesanne]
[http://dl.dropbox.com/u/102860/juhend2.zip Ülesanne]
=== 4. Värvid ===
Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.
== 5. Inkscape ===
Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.


== Vaata ka ==  
== Vaata ka ==  

Redaktsioon: 29. september 2010, kell 04:48

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222

Kursus varasematel aastatel: 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

2. Arvutigraafika ajalugu

Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.

3. Inkscape

Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab. Ülesanne

4. Värvid

Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.

5. Inkscape =

Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.

Vaata ka