Kordamisküsimused

Allikas: Lambda
Redaktsioon seisuga 12. aprill 2018, kell 15:25 kasutajalt PriitJ (arutelu | kaastöö) (Uus lehekülg: ' Eksamiks valmistudes arvesta, et '''eksamil võib küsida kõike seda, millest on räägitud loengutes'''. S.t. allolev nimekiri ei ole lõplik ega täielik. # Intelligentne a...')
(erin) ←Vanem redaktsioon | Viimane redaktsiooni (erin) | Uuem redaktsioon→ (erin)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti

Eksamiks valmistudes arvesta, et eksamil võib küsida kõike seda, millest on räägitud loengutes.

S.t. allolev nimekiri ei ole lõplik ega täielik.

  1. Intelligentne agent. Agendi ülesande PEAS-kirjeldus.
  2. Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon.
  3. Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded.
  4. Üldine iteratiivne puuotsingu algoritm, selle seos reaalse ülesande olekutega (olekuruumiga).
  5. Pimeotsing (laiuti-, sügavuti-). Laiutiotsingu ja sügavutiotsingu ajaline ja ruumiline keerukus.
  6. Heuristiline otsing. Ahne otsingu ja A* hindamisfunktsioon (i.k. evaluation function).
  7. A* optimaalsuse tingimus.
  8. Lokaalne otsing. Otsinguruum, mäeronimine, lokaalsed ja globaalsed maksimumid.
  9. Stohhastiline lokaalne otsing (simulated annealing)
  10. Strateegia otsing intelligentse vastase vastu. Minimax puu.
  11. Alpha/beta otsing.
  12. Teadmusbaasil põhineva agendi arhitektuur.
  13. Teadmusbaasi realiseerimine loogikat kasutades. Järeldumine.
  14. Forward chaining algoritm.
  15. Prologi kasutamine predikaatloogika reeglite ja faktide kirjapanekuks.
  16. Tinglik tõenäosus.
  17. Diskreetsete juhuslike suuruste ühisjaotus, lausete tõenäosuse arvutamine selle kaudu.
  18. Juhuslike suuruste iseseisvus. Bayesi võrk.
  19. Naiivne Bayesi mudel.
  20. Tõenäosuste arvutamine Bayesi võrgul, kasutades juhuslikkusel põhinevat simulatsiooni (Gibbs sampling).
  21. Peidetud Markovi mudel.
  22. Õppimine - mingile tundmatule funktsioonile lähendi leidmine.
  23. Klassifitseerimine otsustuspuu abil. Otsustuspuu ehitamine DTL (tuntud ka ID3 nime all) algoritmiga. Informatsiooni entroopia.
  24. Tehisneuroni tööpõhimõte.
  25. Tehisnärvivõrkude treenimise põhimõtted.
  26. Q-learning. Käitumise õppimine.