Ifi6057kk

Allikas: Lambda
Redaktsioon seisuga 4. detsember 2015, kell 12:15 kasutajalt PriitJ (arutelu | kaastöö) (Uus lehekülg: ' # Intelligentne agent. Agendi ülesande PEAS-kirjeldus. # Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon. # Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded. # Üldine iteratiivne p...')
(erin) ←Vanem redaktsioon | Viimane redaktsiooni (erin) | Uuem redaktsioon→ (erin)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
  1. Intelligentne agent. Agendi ülesande PEAS-kirjeldus.
  2. Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon.
  3. Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded.
  4. Üldine iteratiivne puuotsingu algoritm, selle seos reaalse ülesande olekutega (olekuruumiga).
  5. Pimeotsing (laiuti-, sügavuti-). Laiutiotsingu ja sügavutiotsingu ajaline ja ruumiline keerukus.
  6. Heuristiline otsing. Ahne otsingu ja A* hindamisfunktsioon (i.k. evaluation function).
  7. A* optimaalsuse tingimus.
  8. Lokaalne otsing. Otsinguruum, mäeronimine, lokaalsed ja globaalsed maksimumid.
  9. Itereeritud kohaliku otsingu (i.k. ILS) algoritm.
  10. Strateegia otsing intelligentse vastase vastu. Minimax puu.
  11. Alpha/beta otsing.
  12. Kitsendusülesanded. Ülesande teisendus kitsendusülesandeks (muutujad, nende piirkonnad ja kitsenduste formuleerimine).
  13. Kitsendusülesande lahendamine rekursiivse otsinguga. Optimeerimise tehnikad (MRV jne).
  14. Teadmusbaasil põhineva agendi arhitektuur.
  15. Teadmusbaasi realiseerimine loogikat kasutades. Järeldumine.
  16. Predikaatloogika (i.k. first order logic) teadmusbaas.
  17. Prologi kasutamine predikaatloogika reeglite ja faktide kirjapanekuks.
  18. Tingimuslik tõenäosus.
  19. Diskreetsete juhuslike suuruste ühisjaotus, lausete tõenäosuse arvutamine selle kaudu.
  20. Juhuslike suuruste iseseisvus. Bayesi võrk.
  21. Tõenäosuste arvutamine Bayesi võrgul, kasutades juhuslikkusel põhinevat simulatsiooni (Gibbs sampling).
  22. Bayesi võrgu koostamine.
  23. Õppimine - mingile tundmatule funktsioonile lähendi leidmine.
  24. Klassifitseerimine otsustuspuu abil. Otsustuspuu ehitamine DTL algoritmiga. Informatsiooni entroopia.
  25. Tehisneuroni tööpõhimõte.
  26. Tehisnärvivõrkude struktuur.
  27. Q-learning. Käitumise õppimine.

Eksami peamine põhimõte: eksamil küsitakse kõike seda, millest on räägitud loengutes.