Kordamisküsimused: erinevus redaktsioonide vahel
Mine navigeerimisribale
Mine otsikasti
Resümee puudub |
Resümee puudub |
||
| 5. rida: | 5. rida: | ||
<!-- # Intelligentne agent. Agendi ülesande PEAS-kirjeldus. --> | <!-- # Intelligentne agent. Agendi ülesande PEAS-kirjeldus. --> | ||
# Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon. | # Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon. ''Mis on keerulisem, kas O(n<sup>2</sup>) või O(2<sup>n</sup>)?'' | ||
# Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded. | # Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded. ''Miks meid huvitab ülesande keerukusklass?'' | ||
# Üldine iteratiivne puuotsingu algoritm, selle seos reaalse ülesande olekutega (olekuruumiga). | # Üldine iteratiivne puuotsingu algoritm, selle seos reaalse ülesande olekutega (olekuruumiga). | ||
# Pimeotsing (laiuti-, sügavuti-). Laiutiotsingu ja sügavutiotsingu ajaline ja ruumiline keerukus. | # Pimeotsing (laiuti-, sügavuti-). Laiutiotsingu ja sügavutiotsingu ajaline ja ruumiline keerukus. ''Kui mul on hargnemistegur b ja otsing toimub sügavuseni d, mitu tsüklit algoritm teeb?'' | ||
# Heuristiline otsing. Ahne otsingu ja A* hindamisfunktsioon (i.k. ''evaluation function''). | # Heuristiline otsing. Ahne otsingu ja A* hindamisfunktsioon (i.k. ''evaluation function''). ''f(n) = ?'' | ||
# A* optimaalsuse tingimus. | # A* optimaalsuse tingimus. ''Kaugus linnulennult ja Manhattan distance. Kas maakaardil on mõlemad optimaalsed?'' | ||
# Lokaalne otsing. Otsinguruum, mäeronimine, lokaalsed ja globaalsed maksimumid. | # Lokaalne otsing. Otsinguruum, mäeronimine, lokaalsed ja globaalsed maksimumid. ''Mis on mäeronimise lõpetamise tingimus? Ruumiline keerukus? Ajaline keerukus?'' | ||
# Stohhastiline lokaalne otsing (''simulated annealing'') | # Stohhastiline lokaalne otsing (''simulated annealing''). ''Miks peaks lokaalses otsingus kasutama juhuslikkust?'' | ||
<!-- | <!-- | ||
# Itereeritud kohaliku otsingu (i.k. ''ILS'') algoritm. | # Itereeritud kohaliku otsingu (i.k. ''ILS'') algoritm. | ||
--> | --> | ||
# Strateegia otsing intelligentse vastase vastu. Minimax puu. | # Strateegia otsing intelligentse vastase vastu. Minimax puu. | ||
<!-- | |||
# ''Alpha/beta'' otsing. | # ''Alpha/beta'' otsing. | ||
# Kitsendusülesanded. Ülesande teisendus kitsendusülesandeks (muutujad, nende piirkonnad ja kitsenduste formuleerimine). | # Kitsendusülesanded. Ülesande teisendus kitsendusülesandeks (muutujad, nende piirkonnad ja kitsenduste formuleerimine). | ||
# Kitsendusülesande lahendamine rekursiivse otsinguga. Optimeerimise tehnikad (''MRV'' jne). | # Kitsendusülesande lahendamine rekursiivse otsinguga. Optimeerimise tehnikad (''MRV'' jne). | ||
Redaktsioon: 20. aprill 2019, kell 18:06
Eksamiks valmistudes arvesta, et eksamil võib küsida kõike seda, millest on räägitud loengutes.
S.t. allolev nimekiri ei ole lõplik ega täielik.
- Algoritmi ajaline keerukus. Suure "O" notatsioon. Mis on keerulisem, kas O(n2) või O(2n)?
- Ülesande keerukus. NP-keerukad ülesanded. Miks meid huvitab ülesande keerukusklass?
- Üldine iteratiivne puuotsingu algoritm, selle seos reaalse ülesande olekutega (olekuruumiga).
- Pimeotsing (laiuti-, sügavuti-). Laiutiotsingu ja sügavutiotsingu ajaline ja ruumiline keerukus. Kui mul on hargnemistegur b ja otsing toimub sügavuseni d, mitu tsüklit algoritm teeb?
- Heuristiline otsing. Ahne otsingu ja A* hindamisfunktsioon (i.k. evaluation function). f(n) = ?
- A* optimaalsuse tingimus. Kaugus linnulennult ja Manhattan distance. Kas maakaardil on mõlemad optimaalsed?
- Lokaalne otsing. Otsinguruum, mäeronimine, lokaalsed ja globaalsed maksimumid. Mis on mäeronimise lõpetamise tingimus? Ruumiline keerukus? Ajaline keerukus?
- Stohhastiline lokaalne otsing (simulated annealing). Miks peaks lokaalses otsingus kasutama juhuslikkust?
- Strateegia otsing intelligentse vastase vastu. Minimax puu.
- Teadmusbaasil põhineva agendi arhitektuur.
- Teadmusbaasi realiseerimine loogikat kasutades. Järeldumine.
- Forward chaining algoritm.
- Resolutsioonimeetod lausearvutuses.
- Prologi kasutamine predikaatloogika reeglite ja faktide kirjapanekuks.
- Tinglik tõenäosus.
- Diskreetsete juhuslike suuruste ühisjaotus, lausete tõenäosuse arvutamine selle kaudu.
- Juhuslike suuruste iseseisvus. Bayesi võrk.
- Naiivne Bayesi mudel.
- Peidetud Markovi mudel.
- Õppimine - mingile tundmatule funktsioonile lähendi leidmine.
- Klassifitseerimine otsustuspuu abil. Otsustuspuu ehitamine DTL (tuntud ka ID3 nime all) algoritmiga. Informatsiooni entroopia.
- Tehisneuroni tööpõhimõte.
- Tehisnärvivõrkude treenimise põhimõtted.
- Q-learning. Käitumise õppimine.