Tarkvaratehnoloogiad: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
33. rida: 33. rida:


== Praktilised ülesanded ==
== Praktilised ülesanded ==
Kursuse kodu-või-praktikumiülesandeks on reaalse rakenduse ehitamine, mis kuvab kasutajale lihtsa veebirakendusena mõistetavalt ja otsitavalt mingit reaalset andmestikku, mis on soovitavalt teie enda töökohast pärit.
Väga soovitavalt tuleks tulemus panna üles avalikku veebiserverisse (soovitus:  ja kood avalikku koodihoidlasse (soovitus: github).
Ülesannet võib teha üksi või kahekesi.
Kursuse praktikumipäevadel tegelemegi selle ülesande etappidega, ning iga etapi/praktikumipäeva lõpuks vaatame üle hetkeseisu ja anname esialgsed hinnangud, kui kaugele on jõutud ja mis on edasised sammud, veidi sarnaselt tüüpiliste agiilse arenduse hetkeseisu-koosolekutega.
Selleks peab iga grupp tegema praktikumipäeva lõpus üheminutise ettekande, kus on öeldud:
* mida sel päeval üritati teha ja kuhu jõuti
* mis on plaan järgmise praktikumikorraga saavutada
Lõpp-presentatsioon viimasel päeval peaks olema pikem, ca 5 minutit, ja kirjeldama
* mis oli algne plaan
* kuhu jõuti: reaalne demo
* probleemid, mis tekkisid ja võtsid rohkem aega
* ootamatud asjad, mida töö käigus õppisite või tähele panite
Põhiplaan praktikumipäevade kaupa on järgmine, kuid väga soovitav on neid samme kiiremini teha.
=== 1. päev: ülesande valik, soovitud tulemuse kirjeldus, keskkonna ülesseadmine ===
* Otsi andmestik, uuri, kas see on sulle kättesaadav/töödeldav.
* Otsusta, kuidas seda avalikkusele ilusamini kuvada ja millised filtrid/valikud lasta kasutajatel teha.
* Installeeri endale sobiv tekstiredaktor, Python, Flask.
* Tee konto (soovitavalt) digitaloceani serverisse ja githubi koodihoidlasse.
* Logi serverisse sisse, kopeeri sinna katseks faile, pane katseks faile githubi.
=== 2. päev: andmete töötlemine ja baasi panek, esmase html lehe tegemine serveris ===
=== 3. päev: veebilehe kasutajaliidese tegemine ja seostamine andmebaasiga ==
=== 4. päev: puhver, kujunduse parandamine, lisafunktsioonide ehitamine, lõpp-presentatsioon ===


== Loengud ja materjalid ==
== Loengud ja materjalid ==

Redaktsioon: 31. jaanuar 2019, kell 14:07

Ainekood: ITO8020
Link: http://www.lambda.ee/wiki/tarkvaratehnoloogiad
Link ÕISi https://ois.ttu.ee/aine/ito8020
Õppejõud: Tanel Tammet
Kontakt: tanel.tammet@ttu.ee, 6203457, ICT 426

Kursuse eesmärk

Mõista IT-süsteemide tehnoloogilist konstruktsiooni, arendusvahendeid ja arendusprotsesse.

Saada aru riistvara, tarkvara ja kommunikatsiooniprotokollide ehituse põhiideedest.

Mõista

  • tarkvara peamisi arhitektuurivariante,
  • erinevate programmeerimiskeelte olemust,
  • teekide ja raamistike kasutamise üldisi põhimõtteid,
  • erinevate arendusprotsesside ideid.

Maht, aeg, tulemus

Kursus lõpeb eksamiga. Eksam on kirjalik, kaks või enam tundi..

Hindamisel arvestatakse praktikumide tulemusi kaaluga 40% ja eksamitulemusi kaaluga 60%.

Praktilised ülesanded

Kursuse kodu-või-praktikumiülesandeks on reaalse rakenduse ehitamine, mis kuvab kasutajale lihtsa veebirakendusena mõistetavalt ja otsitavalt mingit reaalset andmestikku, mis on soovitavalt teie enda töökohast pärit.

Väga soovitavalt tuleks tulemus panna üles avalikku veebiserverisse (soovitus: ja kood avalikku koodihoidlasse (soovitus: github).

Ülesannet võib teha üksi või kahekesi.

Kursuse praktikumipäevadel tegelemegi selle ülesande etappidega, ning iga etapi/praktikumipäeva lõpuks vaatame üle hetkeseisu ja anname esialgsed hinnangud, kui kaugele on jõutud ja mis on edasised sammud, veidi sarnaselt tüüpiliste agiilse arenduse hetkeseisu-koosolekutega.

Selleks peab iga grupp tegema praktikumipäeva lõpus üheminutise ettekande, kus on öeldud:

  • mida sel päeval üritati teha ja kuhu jõuti
  • mis on plaan järgmise praktikumikorraga saavutada

Lõpp-presentatsioon viimasel päeval peaks olema pikem, ca 5 minutit, ja kirjeldama

  • mis oli algne plaan
  • kuhu jõuti: reaalne demo
  • probleemid, mis tekkisid ja võtsid rohkem aega
  • ootamatud asjad, mida töö käigus õppisite või tähele panite

Põhiplaan praktikumipäevade kaupa on järgmine, kuid väga soovitav on neid samme kiiremini teha.

1. päev: ülesande valik, soovitud tulemuse kirjeldus, keskkonna ülesseadmine

  • Otsi andmestik, uuri, kas see on sulle kättesaadav/töödeldav.
  • Otsusta, kuidas seda avalikkusele ilusamini kuvada ja millised filtrid/valikud lasta kasutajatel teha.
  • Installeeri endale sobiv tekstiredaktor, Python, Flask.
  • Tee konto (soovitavalt) digitaloceani serverisse ja githubi koodihoidlasse.
  • Logi serverisse sisse, kopeeri sinna katseks faile, pane katseks faile githubi.

2. päev: andmete töötlemine ja baasi panek, esmase html lehe tegemine serveris

= 3. päev: veebilehe kasutajaliidese tegemine ja seostamine andmebaasiga

4. päev: puhver, kujunduse parandamine, lisafunktsioonide ehitamine, lõpp-presentatsioon

Loengud ja materjalid

Loengud on salvestatud youtube klippidena, iga loenguga on seotud presentatsioon ja soovitavad täiendavad materjalid ja lingid.

Videoloengute youtube üldlisti järjekord on suvaline, kasuta pigem allolevaid linke õiges järjekorras.

Sissejuhatus ja põhimõisted

Kuidas arvuti töötab

Interneti funktsioneerimine

Programmeerimise sissejuhatus Pythonis

Veebilehed

Server ja veebirakendus

Andmebaasiga serverirakenduse ehitamine

Tehisintellekt

Arendusvahendid ja arhitektuur

Arendusprotsess