<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="et">
	<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018%3A_python_ja_cgi</id>
	<title>ITV0110 3. töö 2018: python ja cgi - Redigeerimiste ajalugu</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018%3A_python_ja_cgi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T16:15:43Z</updated>
	<subtitle>Selle lehekülje redigeerimiste ajalugu</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv – 16. oktoober 2019, kell 17:10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-16T17:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;amp;diff=16177&amp;amp;oldid=16176&quot;&gt;Näita muudatusi&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: /* Praktikumi arvestamine ja hindamine */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-16T17:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Praktikumi arvestamine ja hindamine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 16. oktoober 2019, kell 19:09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;42. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;42. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Praktikumi arvestamine ja hindamine ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Praktikumi arvestamine ja hindamine ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Praktikum annab maksimaalselt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;15 &lt;/del&gt;punkti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Praktikum annab maksimaalselt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;12 &lt;/ins&gt;punkti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esimesed kaks osa (üksi mängides mängude salvestamine serverisse ja seni mängitud mängude tulemuste kuvamine)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esimesed kaks osa (üksi mängides mängude salvestamine serverisse ja seni mängitud mängude tulemuste kuvamine)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16175&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv – 16. oktoober 2019, kell 17:08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16175&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-16T17:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 16. oktoober 2019, kell 19:08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;21. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;21. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;teiste inimeste mängude kuvamine.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;teiste inimeste mängude kuvamine.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;NB! &lt;/del&gt;Teise mängija vastu mängimine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tekitas küsimusi, et kuidas just. Siin on seletatud:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== &lt;/ins&gt;Teise mängija vastu mängimine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teise mängija vastu mängimine käib nagu malemäng, vaheldumisi täpselt samal &amp;quot;laual&amp;quot;: mõlemil on samas järjekorras kaardid ja nad näevad täpselt ühesugust pilti, st kui mõned paarid on leitud, siis pole neid kummalgi näha, kui üks kaart on avatud, on ta seda ka teisel. Esimene mängija avab kaks kaarti, kui nad moodustavad paari, jätkab ta käimist (iga käik avab kaks kaarti), kuni mõni käik ei ole enam paar. Siis läheb käik järgmisele, kes pöörab samuti ümber kaks kaarti, kui sai paari, siis ta jätkab, kui ei, siis jälle käik esimesele jne. Ehk sama asi wikipedia artiklis kirjas niimoodi: In turn each player chooses two cards and turns them face up. If they are of the same rank and color (e.g. 6 of hearts and 6 of diamonds, queen of clubs and queen of spades, or both jokers, if used) then that player wins the pair and plays again. If they are not of the same rank and color, they are turned face down again and play passes to the player on the left. The game ends when the last pair has been picked up. The winner is the person with the most pairs, and there may be a tie for first place.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teise mängija vastu mängimine käib nagu malemäng, vaheldumisi täpselt samal &amp;quot;laual&amp;quot;: mõlemil on samas järjekorras kaardid ja nad näevad täpselt ühesugust pilti, st kui mõned paarid on leitud, siis pole neid kummalgi näha, kui üks kaart on avatud, on ta seda ka teisel. Esimene mängija avab kaks kaarti, kui nad moodustavad paari, jätkab ta käimist (iga käik avab kaks kaarti), kuni mõni käik ei ole enam paar. Siis läheb käik järgmisele, kes pöörab samuti ümber kaks kaarti, kui sai paari, siis ta jätkab, kui ei, siis jälle käik esimesele jne. Ehk sama asi wikipedia artiklis kirjas niimoodi: In turn each player chooses two cards and turns them face up. If they are of the same rank and color (e.g. 6 of hearts and 6 of diamonds, queen of clubs and queen of spades, or both jokers, if used) then that player wins the pair and plays again. If they are not of the same rank and color, they are turned face down again and play passes to the player on the left. The game ends when the last pair has been picked up. The winner is the person with the most pairs, and there may be a tie for first place.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16174&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv – 16. oktoober 2019, kell 17:08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=16174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-16T17:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;amp;diff=16174&amp;amp;oldid=14974&quot;&gt;Näita muudatusi&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: /* Pooliku mängu salvestamine serverisse ja pärast taasalustamine */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-07T11:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Pooliku mängu salvestamine serverisse ja pärast taasalustamine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 7. november 2018, kell 13:44&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;25. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;25. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pead tegema pythonis eraldi serverirakenduse, mis kuvab kena veebilehena välja tulemuste tabeli esimesed 10 rida. Samuti peab sellel veebilehel olema otsivorm, kuhu saad sisestada mängija nime: siis kuvatakse ainult selle nimega mängija tulemused. Las see pythoni rakendus lihtsalt loeb andmed failist ja trükib välja sobiva html-i.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pead tegema pythonis eraldi serverirakenduse, mis kuvab kena veebilehena välja tulemuste tabeli esimesed 10 rida. Samuti peab sellel veebilehel olema otsivorm, kuhu saad sisestada mängija nime: siis kuvatakse ainult selle nimega mängija tulemused. Las see pythoni rakendus lihtsalt loeb andmed failist ja trükib välja sobiva html-i.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu põhilehele tee nupp, millele vajutades avatakse eelpoolkirjeldatud tulemuste leht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu põhilehele tee nupp, millele vajutades avatakse eelpoolkirjeldatud tulemuste leht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Pooliku mängu salvestamine serverisse ja pärast taasalustamine ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tee oma põhi-mängu-lehele nupud &quot;Salvesta seis&quot; ja &quot;Loe salvestatud seis&quot;. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Salvestamise nupule vajutamise peale saada kogu mängu-info, sh laua sisu, koos mängija nimega ajaxis serveris olevale pythoni cgi-le, kes siis selle mängijaga seotult faili salvestab.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Lugemise nupule vajutades küsi serveris olevalt pythoni cgi-lt praeguse mängija poolt (viimati) salvestatud seisu, kuva selle seisu laud ja lase jätkata samast kohast.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sul ei ole vaja salvestada ühe inimese jaoks mitut eri mängu.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Teise inimese vastu mängimine ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Teise inimese vastu mängimine ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14960&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: /* Praktikumi arvestamine ja hindamine */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14960&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-06T14:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Praktikumi arvestamine ja hindamine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 6. november 2018, kell 16:15&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;83. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;83. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Praktikum annab maksimaalselt 12 punkti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Praktikum annab maksimaalselt 12 punkti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esimene osa (üksi mängides &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mängude &lt;/del&gt;salvestamine serverisse ja seni mängitud mängude tulemuste kuvamine)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esimene osa (üksi mängides &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tulemuste &lt;/ins&gt;salvestamine serverisse ja seni mängitud mängude tulemuste kuvamine)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;on kohustuslik osa praktikumist ja nende korralik realiseerimine annab 6 punkti. Praktikumi&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;on kohustuslik osa praktikumist ja nende korralik realiseerimine annab 6 punkti. Praktikumi&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ei arvestata, kui selles osas on suuremad puudujäägid.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ei arvestata, kui selles osas on suuremad puudujäägid.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;89. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;89. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Omavahelise mängu realiseerimine (teine osa praksist) annab lisaks kuni 6 punkti ja ei ole kohustuslik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Omavahelise mängu realiseerimine (teine osa praksist) annab lisaks kuni 6 punkti ja ei ole kohustuslik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pane tähele, et selles praktikumis on kõigi ülesannete realiseerimiseks vajalik koodihulk väike, samas nõuab tõsist pingutust välja mõelda, kuidas kõiki asju täpselt teha ja esitada ja kuidas nad omavahel kokku käivad.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pane tähele, et selles praktikumis on kõigi ülesannete realiseerimiseks vajalik koodihulk väike, samas nõuab tõsist pingutust välja mõelda, kuidas kõiki asju täpselt teha ja esitada ja kuidas nad omavahel kokku käivad.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tehnoloogilised nõuded ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tehnoloogilised nõuded ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: /* Tulemuste salvestamine serverisse ja pärast väljakuvamine */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14959&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-06T13:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tulemuste salvestamine serverisse ja pärast väljakuvamine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 6. november 2018, kell 15:37&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;23. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;23. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängimist alustades pead vormi väljalt sisestama oma nime: edaspidi jäägu nimi javascripti mällu meelde (või pane ta kaasa serverist tulevas vastuses), et ei peaks uuesti sisetama, kuni leht pole uuesti laetud või kui ei vajutata &amp;quot;reset&amp;quot; nuppu vms.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängimist alustades pead vormi väljalt sisestama oma nime: edaspidi jäägu nimi javascripti mällu meelde (või pane ta kaasa serverist tulevas vastuses), et ei peaks uuesti sisetama, kuni leht pole uuesti laetud või kui ei vajutata &amp;quot;reset&amp;quot; nuppu vms.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu lõppedes pead tegema ajaxi-päringu serveris olevale pythonis cgi-rakendusele, kes siis tulemuse faili lisab. Kasutajale ei ole vaja salvestamise kohta midagi näidata.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu lõppedes pead tegema ajaxi-päringu serveris olevale pythonis cgi-rakendusele, kes siis tulemuse faili lisab. Kasutajale ei ole vaja salvestamise kohta midagi näidata.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pead tegema pythonis eraldi serverirakenduse, mis kuvab kena veebilehena välja tulemuste tabeli esimesed &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;rida. Samuti peab sellel veebilehel olema otsivorm, kuhu saad sisestada mängija nime: siis kuvatakse ainult selle nimega mängija tulemused. Las see pythoni rakendus lihtsalt loeb andmed failist ja trükib välja sobiva html-i.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pead tegema pythonis eraldi serverirakenduse, mis kuvab kena veebilehena välja tulemuste tabeli esimesed &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;rida. Samuti peab sellel veebilehel olema otsivorm, kuhu saad sisestada mängija nime: siis kuvatakse ainult selle nimega mängija tulemused. Las see pythoni rakendus lihtsalt loeb andmed failist ja trükib välja sobiva html-i.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu põhilehele tee nupp, millele vajutades avatakse eelpoolkirjeldatud tulemuste leht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mängu põhilehele tee nupp, millele vajutades avatakse eelpoolkirjeldatud tulemuste leht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: /* Mis tuleb teha */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14958&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-06T13:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Mis tuleb teha&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;et&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Vanem redaktsioon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Redaktsioon: 6. november 2018, kell 15:35&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;18. rida:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;18. rida:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hakka teise inimese vastu mängu tegema alles peale seda, kui üksi masina vastu mängimine on valmis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hakka teise inimese vastu mängu tegema alles peale seda, kui üksi masina vastu mängimine on valmis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Tulemuste salvestamine serverisse ja pärast väljakuvamine ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Mängimist alustades pead vormi väljalt sisestama oma nime: edaspidi jäägu nimi javascripti mällu meelde (või pane ta kaasa serverist tulevas vastuses), et ei peaks uuesti sisetama, kuni leht pole uuesti laetud või kui ei vajutata &quot;reset&quot; nuppu vms.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Mängu lõppedes pead tegema ajaxi-päringu serveris olevale pythonis cgi-rakendusele, kes siis tulemuse faili lisab. Kasutajale ei ole vaja salvestamise kohta midagi näidata.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Pead tegema pythonis eraldi serverirakenduse, mis kuvab kena veebilehena välja tulemuste tabeli esimesed 100 rida. Samuti peab sellel veebilehel olema otsivorm, kuhu saad sisestada mängija nime: siis kuvatakse ainult selle nimega mängija tulemused. Las see pythoni rakendus lihtsalt loeb andmed failist ja trükib välja sobiva html-i.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Mängu põhilehele tee nupp, millele vajutades avatakse eelpoolkirjeldatud tulemuste leht.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Pooliku mängu salvestamine serverisse ja pärast taasalustamine ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tee oma põhi-mängu-lehele nupud &quot;Salvesta seis&quot; ja &quot;Loe salvestatud seis&quot;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Salvestamise nupule vajutamise peale saada kogu mängu-info, sh laua sisu, koos mängija nimega ajaxis serveris olevale pythoni cgi-le, kes siis selle mängijaga seotult faili salvestab.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Lugemise nupule vajutades küsi serveris olevalt pythoni cgi-lt praeguse mängija poolt (viimati) salvestatud seisu, kuva selle seisu laud ja lase jätkata samast kohast.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sul ei ole vaja salvestada ühe inimese jaoks mitut eri mängu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Teise inimese vastu mängimine ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ära hakka seda osa tegema, kuni esimesed pole täiesti valmis. See osa on mõeldud juhuks, kui tahad teha midagi keerulisemat.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kuidas serverisse tulemusi salvestada ja sealt kuvada ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kuidas serverisse tulemusi salvestada ja sealt kuvada ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14900&amp;oldid=prev</id>
		<title>Martinv: Uus lehekülg: &#039;Python   == &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;NB!&lt;/font&gt; ==  * Uuri siit lehelt altpoolt Rogeri chati-näiteprogrammi: see annab ideid praksi kahe-mängija variandi...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lambda.ee/w/index.php?title=ITV0110_3._t%C3%B6%C3%B6_2018:_python_ja_cgi&amp;diff=14900&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-16T05:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uus lehekülg: &amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Fail:Python_logo.jpg&quot; title=&quot;Fail:Python logo.jpg&quot;&gt;left|Python&lt;/a&gt;   == &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;NB!&amp;lt;/font&amp;gt; ==  * Uuri siit lehelt altpoolt Rogeri chati-näiteprogrammi: see annab ideid praksi kahe-mängija variandi...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uus lehekülg&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Pilt:Python_logo.jpg|left|Python]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;NB!&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uuri siit lehelt altpoolt Rogeri chati-näiteprogrammi: see annab ideid praksi kahe-mängija variandi tegemiseks ja demob jquery kasutamist ajaxi päringute tegemiseks.&lt;br /&gt;
* Kui sul on probleeme serveris pythoni programmide käimasaamisega, siis loe siit lõpust peatükki &amp;quot;Põhiprobleemid&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis tuleb teha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinu ülesandeks on ehitada veebisüsteem, mille kaudu saab teises praksis realiseeritud &amp;lt;b&amp;gt;laevade pommitamist üle võrgu mängida&amp;lt;/b&amp;gt;, ehk siis teise praktikumi teema edasiarendus veebirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängida peab saama kahel viisil, kusjuures esimene variant on kõigile kohustuslik ja annab 6 punkti, teine ei ole kohustuslik ja annab lisaks 6 punkti.&lt;br /&gt;
* Üksi, kuid sedakorda tuleb mängu tulemus - punktid ja mänguaeg - iga kord salvestada serverisse ning serverisse kogunev tulemuste tabel tuleb kasutajale otsitaval/sorditaval viisil välja kuvada.&lt;br /&gt;
* Teise inimese vastu, kus samuti tuleks iga mängu tulemused serverisse salvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pane tähele, et selles praktikumis on kõigi ülesannete realiseerimiseks vajalik koodihulk küllalt väike, samas nõuab tõsist pingutust välja mõelda, kuidas kõiki asju täpselt teha ja esitada ja kuidas nad omavahel kokku käivad. Esimene, kohustuslik pool on palju lihtsam, kui teine, mittekohustuslik pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakka teise inimese vastu mängu tegema alles peale seda, kui üksi masina vastu mängimine on valmis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuidas serverisse tulemusi salvestada ja sealt kuvada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverisse andmete salvestamiseks kirjuta nad faili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõigi mängude korral on vaja faili salvestada ka inimese nimi, kes mängis, samuti - kui on vastane - siis vastase nimi. Seega on mängu alustades vaja vormilt sisestada oma nimi, mis siis serveris mängufaili kirjutatakse ja mis mängu ajal ära ei muutu. Nime võib kasutaja valida vabalt, paroole, autentimist jne jne ei ole vaja teha (kuid ei ole ka otse keelatud, peaasi, et sa ei ehitaks seda enne, kui kõik muu valmis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängude kuvamiseks peab sinu pommitamise põhilehel olema link &amp;quot;kõik mängud&amp;quot;, kuhu vajutades lähed mängude vaatamise lehele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängude kuvamine on vaja teha nii, et saad sisestada (või boksist valida), kelle mänge ja mis vastasega tahad vaadata (üksi või konkreetse inimese vastu), ja siis kuvatakse ainult need. Ei ole keelatud lisaks ka kõigi mängude kuvamine ja muud täiendused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängude kuvamisel võiksid olla sellised tulbad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mängu alustamise kuupäev/aeg &lt;br /&gt;
* mängija 1 nimi&lt;br /&gt;
* mängija 2 nimi: arvutiga mängides jäta see ära&lt;br /&gt;
* mängija 1 punktid: kui palju laevu puruks pommitati&lt;br /&gt;
* mängija 2 punktid: kui palju laevu puruks pommitati&lt;br /&gt;
* mänguaeg sekundites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängude sorteerimine on vaja teha nii, et saad tulba pealkirjale vajutada, ning server sorteerib tulemused selle tulba järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kogu filtreerimine ja sorteerimine tuleb teha serveris, mitte brauseris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selles osas on soovitav kasutada harilikku cgi protokolli, mitte ajaxit: samas ei ole ajax siin ka otseselt keelatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laua genereerimise võid teha brauseris, nagu teises praktikumis, aga võid teha ka serveris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mismoodi käib teise inimese vastu mängimine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teise mängija vastu mängimiseks on vaja teha järgmisi asju:&lt;br /&gt;
* Pead saama kuulutada välja, et soovid mängida (ehk, serveris kuulutuste faili tegema ja sinna inforea lisama). &lt;br /&gt;
* Pead saama vaadata, kes soovivad mängida ja valida neid mängu.&lt;br /&gt;
* Kui annad mängukorra üle, siis server peab sinu tegevuse (et kuhu pommitasid) serverisse mängufaili talletama. Vastane ei tee seni midagi.&lt;br /&gt;
* Vastase brauser käib siis kogu aeg serverist ise uurimas, et kas on juba tema mängukord.&lt;br /&gt;
* Kui jah, siis algab tema oma mängukorraga ja kogu tsükkel käivitub uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teise mängija vastu mängimise tehnoloogia peab baseeruma ajaxil ehk serveriga andmevahetusel otse javascriptist (vt selle praksi lehe lõpuosa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üksikuid pommitamisi ei ole tingimata vaja serveris salvestada ja teisele mängijale kuvada: piisab pommitamise lõpptulemusest enne mängukorra üleandmist. Samas ei ole keelatud ka iga ükskiku pommitamise salvestamine. Vali ise, kumba varianti eelistad kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktikumi arvestamine ja hindamine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktikum annab maksimaalselt 12 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene osa (üksi mängides mängude salvestamine serverisse ja seni mängitud mängude tulemuste kuvamine)&lt;br /&gt;
on kohustuslik osa praktikumist ja nende korralik realiseerimine annab 6 punkti. Praktikumi&lt;br /&gt;
ei arvestata, kui selles osas on suuremad puudujäägid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omavahelise mängu realiseerimine (teine osa praksist) annab lisaks kuni 6 punkti ja ei ole kohustuslik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pane tähele, et selles praktikumis on kõigi ülesannete realiseerimiseks vajalik koodihulk väike, samas nõuab tõsist pingutust välja mõelda, kuidas kõiki asju täpselt teha ja esitada ja kuidas nad omavahel kokku käivad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tehnoloogilised nõuded ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kõik serverirakendused tuleb realiseerida [http://www.python.org/ Pythonis].&lt;br /&gt;
* Rakendus peab olema võrgus vabalt brauseriga ligipääsetav prax3 kataloogis, mitte lihtsalt töötama näiteks sinu laptopis.&lt;br /&gt;
* Serverarvutina tuleb kasutada dijkstrat, rakenduse failid tuleb kopeerida kataloogidesse public_html/prax3 ja public_html/cgi-bin/prax3&lt;br /&gt;
* Serveris tuleb infot hoida ühes või mitmes mängutulemuste failis.&lt;br /&gt;
* Kasutada tuleb nimelt lihtsaid inimloetavaid faile, andmebaasimootoreid kasutada ei tohi (andmebaasimootorite jaoks on neljas praks).&lt;br /&gt;
* Loodud veebilehed peavad sisaldama html-i, css-i ja javascripti (pluss pilte), javat ja flashi jne kasutada ei tohi.&lt;br /&gt;
* Teise mängija vastu mängimine peab kasutama ajaxit ehk andmevahetust serveriga otse javascriptist. Üksi mängimine ei pea kasutama ajaxit, kuid keelatud see ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turvaküsimustega ei pea selles praksis tegelema! Seega on täiesti ok, kui mängija &lt;br /&gt;
saab ise anda cgi-le parameetrid näiteks võõra mängu kohta ja sellega teiste&lt;br /&gt;
mängu ära rikkuda, pettusi teha jne. Turvaküsimused oleks selle praksi jaoks&lt;br /&gt;
lihtsalt liiga töö- ja tähelepanumahukad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miks skriptikeel (siin praksis Python) ja mitte C või Java? Eeskätt seepärast, et C ja Java jaoks juba on eraldi kursused, kus neid kasutatakse. Teiseks seepärast, et skriptikeeltes on väiksemaid/lihtsamaid veebirakendusi veidi mugavam kirjutada, kui kompileeritud keeltes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miks just Python? Vaata [http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Tiobe] progekeelte populaarsuse indeksit: kõige populaarsemad nn skriptikeeled on (peale Javascripti) PHP ja Python. Kummagi jaoks on meil üks praktikum. PHP ja Python on üksteisest ka väga erinevad (Perl ja PHP on hoopis sarnasemad), seega on nad sobivad näited skriptikeelte spektri eri otstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dijkstra server ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dijktra serverisse ligipääsu, failide laadimise ja linuxi käsureaga hakkamasaamise kohta loe pikemalt [[Dijkstra server|dijkstra serveri kasutamise õpetust]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oma programmid pane kataloogi &amp;lt;b&amp;gt;public_html/cgi-bin/prax3&amp;lt;/b&amp;gt; . Kõigepealt pead selle kataloogi tegema ja talle grupile ligipääsuõiguse andma, analoogiliselt teise praktikumiga.  Mujale pandud programme Apache käima ei pane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui töös taaskasutatakse teise praktikumi koodi, siis tee sellest uus koopia &amp;lt;b&amp;gt;public_html/prax3&amp;lt;/b&amp;gt; alla. Teise praktikumi töö peab ka alles jääma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti on sul vaja veidi tutvuda linuxi käsurea elementaarkäskudega (kopeerimine, kustutamine, õiguste muutmine jne) nagu teises praksis soovitatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soovitused programmeerimiseks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõigepeal tutvu [[pythoni cgi-d dijkstra serveris: kiire sissejuhatus |  cgi programmide kirjutamise esmaste põhimõtetega loengumaterjalidest]] ja sisuliseks arusaamiseks loe cgi loengu materjalide alt teisi materjale lisaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Python ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sa ei ole varem Pythonis cgi-sid programmeerinud, tutvu kõigepealt Pythoni keele ja&lt;br /&gt;
cgi teegiga: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* loe [http://docs.python.org/tutorial/ Pythoni tutoriali] algust (keerulised andmestruktuurid, moodulite ja klasside värgi võid esialgu lugemata jätta)&lt;br /&gt;
* võib-olla parima pythonis cgi programmeerimise kiirtutoriali [http://www.tutorialspoint.com/python/python_cgi_programming.htm leiad siit]&lt;br /&gt;
* see [http://www.cs.virginia.edu/~lab2q/lesson_1/ pythoni cgi tutorial] annab ka pythoni keele jaoks ok sissejuhatuse&lt;br /&gt;
*lLisadetailide jaoks vaata [http://docs.python.org/library/cgi.html cgi teegi õpetust].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea mõte on paralleelselt teha lahti Pythoni interpretaator ja katsetada kõrvale asju&lt;br /&gt;
otse Pythoni käsureal. Kui su masinas Pythonit pole, siis installeeri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljud kasulikud asjad on kirjas Pythoni&lt;br /&gt;
[http://docs.python.org/library/index.html#library-index teegi dokumentatsioonis].&lt;br /&gt;
Konkreetsete küsimuste korral aitab tihti googeldamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;NB!&amp;lt;/b&amp;gt; Pythonil on väga palju teeke ja mitmeid mittetriviaalseid keelekonstruktsioone.&lt;br /&gt;
Sul ei lähe rõhuvat enamust nendest vaja, praktikumiks piisab väga esmastest asjadest (listid,&lt;br /&gt;
stringid, numbrid) ning teekidest ei lähe samuti muud vaja, kui failide lugemine/kirjutamine,&lt;br /&gt;
stringioperatsioonid ja cgi. Ära kuluta kohe aega kõigi Pythoni teekide ja detailide uurimisele,&lt;br /&gt;
pigem alusta peale esmast tutvust koodi kirjutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvesta, et dijkstra serveris on installeeritud Python 2.7.3, seega väldi Python 3 spetsiifiliste&lt;br /&gt;
asjade kasutamist (vt [http://docs.python.org/py3k/whatsnew/3.0.html erinevusi 2 ja 3 sarja vahel]), &lt;br /&gt;
muidu võib tekkida komplikatsioone programmide viimisel dijkstrasse. Kui sa midagi eriti keerulist&lt;br /&gt;
ei tee, siis ei tohiks 3 sarja programmide ja 2 sarja interpretaatoriga siiski suuremaid probleeme tekkida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjuta mõni väike näiteprogramm ja katseta serveris, kuhu lõpuks süsteemi üles&lt;br /&gt;
paned (kas siis dijkstra või oma isiklik lemmikserver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasulikud Pythoni näitejupid cgi jaoks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alustustuseks tutvu [[Cgi_examples|cgi näidetega]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siis &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;vaata kindlasti&amp;lt;/font&amp;gt; [[Kasulikke pythoni näitejuppe cgi jaoks]]. Nendes näidetes toodud konstruktsioonidest ja funktsioonidest peaks kolmanda praksi jaoks piisama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Python + CGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vormidelt saadetud data kasutamiseks on Pythonis tore imporditav moodul nimega cgi, mille funktsioonid aitavad vormiinfot söödavamal kujul sisse võtta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looge fail test2.py:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/usr/bin/python&lt;br /&gt;
 import cgi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 print &amp;quot;Content-type: text/html&amp;quot;&lt;br /&gt;
 print&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 print &amp;quot;&amp;amp;lt;html&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;head&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;test2.py&amp;amp;lt;/title&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/head&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;body&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;h1&amp;amp;gt;Hello, World!&amp;amp;lt;/h1&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;Lisaparameeter oli &amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 formdata = cgi.FieldStorage()&lt;br /&gt;
 if formdata.has_key(&amp;quot;lisaparameeter&amp;quot;):&lt;br /&gt;
   print formdata[&amp;#039;lisaparameeter&amp;#039;].value&lt;br /&gt;
 else:&lt;br /&gt;
   print &amp;quot;puudu&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 print &amp;quot;.&amp;amp;lt;/p&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/body&amp;amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vaadake faili brauseris:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://dijkstra.cs.ttu.ee/~t0XXX/cgi-bin/test2.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parandage faili õigused omaette kirudes, et seda unustati teile teisel korral öelda ja vaadake uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dijkstra.cs.ttu.ee/~t0XXX/cgi-bin/test2.py&lt;br /&gt;
http://dijkstra.cs.ttu.ee/~t0XXX/cgi-bin/test2.py?lisaparameeter=olemas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasub vaadata ka  [[Kasulikke pythoni näitejuppe cgi jaoks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arendamine oma või arvutiklassi arvutitel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna sinu süsteem peab lõpuks töötama avalikul veebiserveril, kuid arendust teed&lt;br /&gt;
oma või arvutiklassi arvutitel, siis kuidas oleks mõistlik tööd korralda?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised variandid on sellised:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kirjutad kõik otse serveris, kasutades sisselogimiseks Putty-t (windows) või  ssh-d (linux) ja serveris kasutad redaktoriks näiteks vi-d. Aitab, kui teed lahti mitu akent. Kõige universaalsem viis, aga suhteliselt ebamugav, samuti nõuab vi õppimist, mis võtab aega. Võimalik alternatiiv vi-le serveris on nano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kirjutad faile oma masinas redaktoriga, mis lubab üle võrgu faile avada ja sulgeda, windowsis näiteks [http://winscp.net/eng/docs/ui_editor winscp] abil. Katsetamiseks ja testimiseks hoiad lahti sisse logitud aknaid nagu eelmises variandis. See on &amp;lt;b&amp;gt;suhteliselt mugav viis&amp;lt;/b&amp;gt; kui sa ei taha järgmisena kirjeldatud meetodeid - mis veidi pikemas perspektiivis on paremad - kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arendad süsteemi võimalikult lõpuni windowsis valmis ja siis kannad üle serverisse ja teed vajalikke muutusi. Selleks installeeri oma arvutis [http://www.python.org/download/windows/ python windowsile], arvutiklassides peaks see juba olemas olema. Väga abiks oleks seejuures ka veebiserveri installeerimine, näiteks&lt;br /&gt;
** [http://www.editrocket.com/articles/python_apache_windows.html apache saab panna käima windowsile]. &lt;br /&gt;
** Microsofti oma veebiserveri saab panna pythoni cgi-sid käivitama, vt [http://support.microsoft.com/kb/276494 siit] &lt;br /&gt;
** Mh on ka Pythoni teekide hulgas veebiserver olemas ja kasutatav:  vaata [http://docs.python.org/library/simplehttpserver.html#module-SimpleHTTPServer SimpleHTTPServer] ja [http://docs.python.org/library/cgihttpserver.html cgihttpserver].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kui sul on oma arvutis windows ja põhiliselt kasutad seda, siis kõige soovitavam ja pikemas perspektiivis mõistlikum viis on installeerida windowsile lisaks [http://www.ubuntu.com/download/desktop ubuntu linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja loomulikult on võimalik kasutada oma masinas mõnda standalone unixt: linuxit, mõnda bsd-d, mac os X vms kas ainsa süsteemina või dual bootina. Kui kirjutad palju ja tihti koodi linuxi serverite jaoks, siis on see tõenäoliselt kõige mõistlikum variant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tegelik koodikirjutamine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kõige olulisem soovitus&amp;lt;/b&amp;gt;: alusta ülesande esimesest osast - oma mängu tulemuse salvestamine serverisse - ja tee seejärel&lt;br /&gt;
valmis salvestatud faili lihtne kuvamine brauseris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui see korralikult käib, &lt;br /&gt;
siis täienda esialgset funktsionaalsust vastavalt nõuetele ülal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ära hakka korraga palju funktsionaalsust programmeerima: tee üks väike osa juurde, katseta&lt;br /&gt;
läbi ja paranda, ning alles seejärel lisa järgmine tükk funktsionaalsust jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehk, selles järjekorras:&lt;br /&gt;
* väike katseprogramm a la hello world (võid ta kopeerida ülal viidatud koodinäidetest)&lt;br /&gt;
* oma mängu tulemuse salvestamine serveris olevasse faili&lt;br /&gt;
* tulemusfaili kuvamine&lt;br /&gt;
* salvestamise/kuvamise integreerimine mängu põhilehega&lt;br /&gt;
* vastase vastu mängimine&lt;br /&gt;
* mängufailide kuvamise täiendamine vastasega variandi jaoks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteemis on hulk funktsionaalsust, mis nõuaks justkui hulga erinevate cgi-de tegemist. &lt;br /&gt;
Üks variant süsteemi ehitada ongi teha mitu cgi-d, teine - üldiselt parem - variant on aga teha üks (või paar)&lt;br /&gt;
cgi-d, mis saavad vormidelt ette hidden väljale pandud operatsiooninime &lt;br /&gt;
(a la myprog.cgi?op=storetofile&amp;amp;name=John ...) ja siis kutsuvad välja operatsiooninimele&lt;br /&gt;
vastavat funktsiooni sellessamas cgi-s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HTML tekst programmis või eraldi failides ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna sinu programm peab kokku panema ja lõpuks välja trükkima hulga html teksti, tekib küsimus, et kuidas seda paremini teha. Üldiselt on siin järgmised erinevad viisid või põhimõtted:&lt;br /&gt;
* Kõige lihtsam ja väga väikeste programmide korral kõige mugavam on panna html teksti jupid otse programmi muutujate väärtusteks umbes nii (näide on väga lihtsustatud, praktikas oleks juppe ja muutujaid rohkem):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
myresult=2&lt;br /&gt;
yourresult=1&lt;br /&gt;
header=&amp;quot;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;body&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
html1=&amp;quot;minu tulemus on &amp;quot;&lt;br /&gt;
html2=&amp;quot; ja sinu tulemus on &amp;quot;&lt;br /&gt;
footer=&amp;quot;&amp;lt;/body&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
res=header+html1+str(myresult)+html2+str(yourresult)+footer&lt;br /&gt;
print res&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kui htmli on rohkem ja programm veidi keerulisem, siis on vastupidi, praktilisem mitte panna kõiki htmli juppe programmi sisse, vaid lugeda html tekst eraldi failist ja siis asendada hulga lõike/juppe hetkel vajalikuks. Asendamiseks mõtle lihtsalt välja endale meeldivad marker-tekstijupid, mida htmlis mujal ei esine, ja tee stringiasendusi. Näiteks, kui su html on failis kpktemplate.html ja oled sinna pannud markerid {myresult} ja {yourresult} siis näeks kasutus välja umbes nii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
myresult=2&lt;br /&gt;
yourresult=1&lt;br /&gt;
f=open(&amp;#039;kpktemplate.html&amp;#039;,&amp;#039;r&amp;#039;)&lt;br /&gt;
template=f.read()&lt;br /&gt;
f.close()&lt;br /&gt;
template=template.replace(&amp;quot;{myresult}&amp;quot;,str(myresult))&lt;br /&gt;
template=template.replace(&amp;quot;{yourresult}&amp;quot;,str(yourresult))&lt;br /&gt;
print template&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sellise lihtsa stringiasenduse asemel võib kasutada pythonisse sisse ehitatud eraldi templatefunktsioone või ka keerulisemaid ja vägevamaid väliseid templateteeke (mako jms), mis teevad suurtes kogustes asendamisi efektiivsemalt ja mugavamalt ja lubavad template sisse programmijuppe kirjutada. Meie väikese praksiülesande jaoks oleks need vägevamad templatesüsteemid aga pigem overkill, st saadud lisamugavused asenduste tegemiseks tõenäoliselt ei kaaluks üles ajakulu/pingutust nende süsteemide uurimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmete esitamine ja kasutamine serveris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info salvestamise failid on soovitav luua õigustega, kus kõik võivad faili lugeda ja kirjutada. See on turvalisuse mõttes halb, aga arendamise/debugimise mõttes hea. Siis saad ligi ise ja saavad ligi sinu programmid. Käsurealt saad teha nii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     chmod a+rw myfile.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täiesti võimalik on olukord, kus Apache poolt käivitatav cgi programm ei ole nõus sinu kataloogis uusi faile tegema: siis tuleks kas muuta oma kataloogi õigusi kõigile loetavaks/kirjutatavaks või teha failid&lt;br /&gt;
mõnda kataloogi, kus apachel on õigused (ntx /tmp, kuid siis tuleks nende nimele panna ntx sufiksiks sinu matriklinumber, et teistega segi ei läheks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Failile kirje lisamiseks võid kirjutada uue kirje lihtsalt faili lõppu uueks reaks. Vanu&lt;br /&gt;
kirjeid pole kunagi vaja muuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igale kirjele võib panna lisaväljana (ntx esimeseks) kaasa kirje loomise aeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faili lugemisel on üldiselt hea mõte kasutada &lt;br /&gt;
[http://docs.python.org/tutorial/inputoutput.html#reading-and-writing-files f.readline()]&lt;br /&gt;
funktsiooni, võid soovi korral kasutada ka &lt;br /&gt;
[http://docs.python.org/library/csv.html csv] teeki, mille abil faili tabeliks lahti hakkimine&lt;br /&gt;
nõuab veidi vähem koodikirjutamist (aga mitte tingimata palju vähem sinu aega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aja määramisel on sul kõige praktilisem kasutada time.time() funktsiooni (otsi see&lt;br /&gt;
[http://docs.python.org/library/time.html mahukast ajateegist] välja: see annab lihtsalt&lt;br /&gt;
aja ühe numbrina, sekundites peale aastat 1970 vms. Selle numbri saad siis lihtsalt faili&lt;br /&gt;
kirjutada, kui tahad aega salvestada. Lugemisel on seda samuti lihtne võrrelda (ja liita/lahutada) hetkeajaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;NB!&amp;lt;/b&amp;gt; Ära hakka jändama keerukate aasta/minuti/ajatsooni jne jne meetoditega: need&lt;br /&gt;
on keerulised, nende uurimine võtab hulga aega ja praksis neid vaja ei lähe (mis ei tähenda,&lt;br /&gt;
et huvi korral ei võiks neid uurida :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stringi muutmine numbriks on lihtne (int(&amp;quot;12&amp;quot;) või float(&amp;quot;12&amp;quot;)) ning samamoodi on lihtne&lt;br /&gt;
numbri muutmine stringiks (string(12) või string(12.5)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vastane: tema leidmine, tema käigu ootamine jms ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle osa lahendamiseks tuleks - tehnoloogia mõttes - kasutada ajaxit ehk andmete saatmist serverile ja sealt lugemist otse javascriptist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seletused, ideed ja soovitused lisanduvad selle osa kohta loengute ja praktikumide käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loe seotud tehnoloogiatest: [http://en.wikipedia.org/wiki/Ajax_%28programming%29 wikipedia ajax], [http://en.wikipedia.org/wiki/XMLHttpRequest wikipedia xmlhttprequest], [http://en.wikipedia.org/wiki/JSON wikipedia json]&lt;br /&gt;
* [[xmlhttprequest ja jsonile rakendatud eval näited]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Näide: rogeri chatiprogramm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaata [[Pilt:Python_simple_chat.zip|Rogeri chati-näidet]] mis on hea algusnäide kahe mängija vahelise laevade pommitamise ehitamiseks ja jquery teegi kasutuse uurimiseks. Rogeri näide kasutab ajaxi päringute tegemiseks jquery-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Põhiprobleemid =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese asjana pane serveris käima väike katseprogramm, näiteks copy-paste see jupp kataloogi public_html/cgi-bin nime all test.py:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/usr/bin/python&lt;br /&gt;
 print &amp;quot;Content-type: text/html&amp;quot;&lt;br /&gt;
 print&lt;br /&gt;
 print &amp;quot;tere!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logi serverisse sisse, pane ta prooviks käsurealt käima ja siis vaata brauserist ka, urlilt http://dijkstra.cs.ttu.ee/~Eesnimi.Perenimi/cgi-bin/test.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui see ei õnnestu, on sul tõenäoliselt juhtunud mõni - või mitu - järgmistest vigadest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;a) Debugimiseks on vaja serverisse sisse logida ja käsurealt programm käima panna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sisse logimiseks loe [[Dijkstra server|dijkstra serveri kasutamise õpetust]]. Käimapanekuks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cd public_html/cgi-bin&lt;br /&gt;
   ./test.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kas läks käima?&lt;br /&gt;
Kas trükkis content-type: text/html ja tühja rea&lt;br /&gt;
selle järel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese asjana logi serverisse ja pane programm käsurealt käima!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;b) Kui EI lähe üldse käima, st saate vea&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -bash: ./test.py: Permission denied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siis tuleb õigused panna proge jaoks õigeks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   chmod a+x test.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;c) Annab sellise vea:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -bash: ./test.py: /usr/bin/python^M: bad interpreter:&lt;br /&gt;
     No   such file or directory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siis on sul rea lõpus lisaks line-feed sümbolile ka carriage-return. Korista ta niimoodi ära:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Ava scite menüüs View -&amp;gt; End of line&lt;br /&gt;
või Notepad++ menüüs View -&amp;gt; Show symbol -&amp;gt; show end of line&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vaata, kas esimese rea lõpus on ainult LF (õige) või CR/LF (vale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimasel juhul: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scite jaoks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Options -&amp;gt; Line end characters -&amp;gt; LF&lt;br /&gt;
 2) Options -&amp;gt; Convert line end characters&lt;br /&gt;
 3) OK? Kui jah, keera View -&amp;gt; end of line maha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notepad++ jaoks:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1) Edit -&amp;gt; EOL conversion -&amp;gt; Unix/osX format&lt;br /&gt;
 2) OK? Kui jah, keera View -&amp;gt; Show symbol -&amp;gt; show end of line maha&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;d) Annab mõne muu vea, millest paistab, et python käima ei läinud.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sul võib olla rea alguses mingi veider sümbol, mida redaktor välja ei näita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolli serveri poolelt vaadates, st olles serveris progega samas kataloogis, ütle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  less test.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja vaata, kas esimene rida paistab ok või on seal midagi veidrat. Kui on midagi veidrat, kustuta oma redaktoris esimene rida üldse maha või tee nullist pisi-katsefail ja lae uuesti üles. Siis vaata uuesti less-ga.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
less-ga vaatamisest saad välja, kui vajutad tähte q (nagu quit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;e) Annab vea, mille teksti sees on &amp;quot;SyntaxError: invalid syntax&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siis ongi sinu koodis süntaksiviga. Sama veateade ütleb mh, kus viga on (mitmendal real) ja näitab lühidalt kahtlast kohta koodis, umbes nii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   File &amp;quot;./try.py&amp;quot;, line 4&lt;br /&gt;
      if 1==2&lt;br /&gt;
          ^&lt;br /&gt;
   SyntaxError: invalid syntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süntaksiveaga programm kuvab veebist vaadates &amp;quot;Internal server error&amp;quot; (sest ta ei trüki &amp;quot;content-type: ...&amp;quot; rida)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paranda süntaksiviga ära ja katseta käsurealt uuesti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;f) Annab sellise vea&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   File &amp;quot;./test3.py&amp;quot;, line 4&lt;br /&gt;
   SyntaxError: Non-ASCII character &amp;#039;\xfc&amp;#039; in file ./test3.py &lt;br /&gt;
   on line 4, but no encoding declared; see  &lt;br /&gt;
   http://www.python.org   &lt;br /&gt;
   /peps/pep-0263.html for details&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pythonile tuleb öelda täpitähtede kodeering:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pane algusse nii:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   #!/usr/bin/python&lt;br /&gt;
   # -*- coding: iso-8859-1 -*-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 või&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   #!/usr/bin/python&lt;br /&gt;
   # -*- coding: utf-8 -*- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;g) Käsurealt läheb OK käima, Content-type: text/html on olemas, järgmine rida on tühi, aga brauseris kuvatakse programmi source!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sel juhul oled pannud programmi otse public_html või public_html/prax3/ alla vms, aga peaks olema public_html/cgi-bin või public_html/cgi-bin/prax3/ all. Tõsta ta õigesse kataloogi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;h) Käsurealt läheb OK käima,aga brauseris kuvatakse &amp;quot;Internal server error&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui varasemad võimalikud probleemid on lahendatud (panid käsurealt käima?) siis võiboll ei trüki programm kohe esimese reana &amp;quot;content-type: text/html&amp;quot; (ilma jutumärkideta) või ei trüki selle järele tühja rida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;i) Käsurealt läks käima, aga brauserist näen viga tekstiga &amp;quot;Forbidden ..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umbes nii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Forbidden:&lt;br /&gt;
   You don&amp;#039;t have permission to access /~Eesnimi.Perenimi/cgi-bin/test.py on this server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sel juhul ei ole sa - tõenäoliselt - oma programmi pannud kataloogi public_html/cgi-bin/ või on ta seal teise nimega: st, teda lihtsalt ei leita selle urli pealt. Teine variant, et sa ei ole teinud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   chmod a+x test.py&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Martinv</name></author>
	</entry>
</feed>